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Introduction à la programmation en Perl

ou comment débuter en Perl

© 2002-2004 - Sylvain Lhullier

Le document mis à disposition ici est une syntèse des articles que j'ai écrits pour Linux Magazine-France et parus dans les numéro de juillet-août 2002, septembre 2002, octobre 2002, novembre 2002, décembre 2002, janvier 2003, février 2003, ainsi que dans les Dossiers Linux 2 d'avril/mai/juin 2004.

Perl est un langage très riche et puissant ; c'est une boîte à outils fort utile dans de nombreuses situations : administration système, manipulation de textes (courriels, logs, linguistique, génétique), programmation réseau (CGI, mod_perl, etc), bases de données, interfaces graphiques etc. Ses nombreuses bibliothèques le rendent vite irremplaçable aux yeux de ceux qui en acquièrent la maîtrise. La prise en main du langage est facilitée par de nombreux rapprochements possibles avec le C, le shell ou awk. Sa conformité POSIX en fait un allié indispensable à l'administrateur système. Ce document a la délicate ambition de s'adresser à la fois au programmeur débutant et à celui qui connaîtrait bien le C ou le shell.


 Dossier Perl
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Voici le sommaire :

Accueil
Introduction
1. Premiers pas
1.1. Exécuter un programme en Perl
1.2. Les types de données
1.3. La notion de contexte
2. Les scalaires
2.1. Les délimiteurs de chaînes de caractères
2.2. Déclaration et utilisation des variables
2.3. La valeur undef
2.4. Opérateurs, fonctions et contexte numériques
2.5. Opérateurs, fonctions et contexte de chaînes
2.6. Les opérateurs de test
3. Structures de contrôle
3.1. Les instructions de test
3.2. Les boucles
3.3. Un exemple
4. Listes et tableaux
4.1. Valeurs de listes
4.2. Manipulation de tableaux
4.3. Affectations
4.4. Multi-déclaration
4.5. Retour sur l'aplatissement des listes
4.6. Absorption d'une liste par un tableau
4.7. La structure de boucle foreach
4.8. Fonctions de manipulation de tableaux
4.9. L'opérateur qw
5. Écrire une fonction
5.1. Déclaration
5.2. Appel
5.3. Visibilité des variables
5.4. Une liste pour valeur de retour
5.5. Premier exemple de fonction
5.6. Autre exemple : une fonction récursive
6. Autres fonctions sur les listes
6.1. Joindre les éléments dans une chaîne avec join
6.2. Découper une chaîne de caractères en liste avec split
6.3. Trier une liste avec sort
6.4. Sélectionner des éléments avec grep
6.5. Appliquer un traitement à tous les éléments avec map
6.6. Un exemple : le crible d'Ératosthène
7. Tables de hachage
7.1. Déclaration et initialisation
7.2. Accéder à un élément
7.3. Parcours
7.4. Autovivification
7.5. Existence et suppression d'une clef
7.6. Tables de hachage et listes
7.7. Exemples
8. Tranches
8.1. Tranches de tableau
8.2. Tranches de table de hachage
9. Manipulation des fichiers
9.1. Opérateurs sur les noms de fichier
9.2. La fonction glob
9.3. Premiers exemples
9.4. Ouverture de fichier
9.5. Lecture, écriture et fermeture de fichier
9.6. Deuxième exemple
9.7. Exécution de commandes avec open
9.8. Écrire une table de hachage sur disque avec les fichiers DBM
10. Expressions régulières
10.1. Fonctionnalités
10.2. Bind
10.3. Caractères
10.4. Ensembles
10.5. Quantificateurs
10.6. Ensembles (suite)
10.7. Regroupement
10.8. Alternatives
10.9. Assertions
10.10. Références arrières
10.11. Variables définies
10.12. Valeurs de retour de m//
10.13. Exemples de problèmes
10.14. Solutions des problèmes
10.15. Choisir son séparateur
10.16. Options
10.17. Quantificateurs non-gourmands
10.18. Substitution de variables dans les motifs
10.19. Opérateur tr
10.20. Un dernier mot sur les expression régulières
11. Références
11.1. Références sur scalaire
11.2. Utilisation des références sur scalaire
11.3. Références sur tableau
11.4. Références sur table de hachage
11.5. Réflexions à propos des références
11.6. Références anonymes vers scalaire
11.7. Références anonymes vers tableau
11.8. Références anonymes vers table de hachage
11.9. Références anonymes diverses
11.10. L'opérateur ref
11.11. Références circulaires
11.12. Références sur fichiers
11.13. Références sur fonctions
11.14. Un dernier mot sur les références
12. Utilisation de modules
12.1. Utilisation d'un premier module
12.2. D'autres modules
12.3. Où trouver les modules ?
13. Écrire un module
13.1. Premier exemple
13.2. Et les variables ?
13.3. De la dernière ligne d'un module
13.4. Répertoires
13.5. Blocs BEGIN et END
13.6. Introduction à l'export de symboles
13.7. Export par défaut de symboles
13.8. Export individuel de symboles
13.9. Export par tags de symboles
13.10. Exemple complet d'exports
13.11. Fonctions inaccessibles
13.12. Documentation des modules
13.13. Un dernier mot sur les modules
14. Programmation objet
14.1. Vous avez dit objet ?
14.2. Préparatifs
14.3. Écrire un constructeur
14.4. Appeler le constructeur
14.5. Manipulations de l'objet
14.6. Plusieurs constructeurs
14.7. Écrire une méthode
14.8. Reparlons des champs
14.9. Composition
14.10. Destruction d'un objet
14.11. Héritage
14.12. Classes d'un objet
14.13. Champs et méthodes statiques
14.14. Exemple complet
Conclusion
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